浮遊城アインクラッド。巨大な牢獄と化したその場所で、生き残りをかけた戦いに巻き込まれた少年。死と隣り合わせの世界で磨き上げられた彼の剣技は、他のプレイヤーの追随を許さないほどにまで成長を遂げる。のちに英雄となった彼の姿は、二つの剣を携えた「黒の剣士」として語られることになる。
いや、俺も最初は嘘だと思っていたんだよ……。でもな、キリト様が昼寝してるところを見てたら、本当に俺までぐっすり寝ちまってたんだ!ユイが「パパが寝ているところを見ると、わたしも眠くなるんです」って言ってたけど、あれは本当だったんだな。こんな特技まで持ってたなんて、やっぱりキリト様は侮れねーよ。
キリトってあまり自分からみんなの輪の中に入ってこようとしないんだけれど、いつの間にか周りに人の輪ができているのよ。キリトもそれを嫌がってはいないみたい。ちょっと不思議だけれど、それだけキリトが頼りにされているってことよね。こういうのをカリスマっているのかしら?

術技(☆3・☆4)
詳細タップ | レアリティ | アイコン | 術技名 | 属性 |
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![]() |
スネークバイト | 水 |
装備名 | クイーンズ・ナイトソード |
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入手方法 | 性質 | 消費CC | 威力 | |
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ガチャ | 斬 | 4 | 255 | |
斬 | ||||
説明 | 敵をなぎ払うように剣を2回振る。 | |||
強化① | ヒットした敵に確率で毒.png『毒』が発生 | |||
強化② | 発動時に自身にかかった毒.png『毒』を解除 | |||
強化③ | 術技の持つ状態異常発生確率が2%加算 | |||
強化④ | MG増加量が10%上昇 | |||
強化⑤ | 術技の持つ状態異常効果が1段階強化される | |||
強化⑥ | 術技の持つ状態異常発生確率が6%加算 |
詳細タップ | レアリティ | アイコン | 術技名 | 属性 |
---|---|---|---|---|
![]() |
レイジスパイク | 無 |
装備名 | シルバーソード |
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入手方法 | 性質 | 消費CC | 威力 | |
---|---|---|---|---|
ガチャ | 斬 | 4 | 285 | |
斬 | ||||
説明 | 鋭い突きを繰り出す。 | |||
強化① | ダメージが10%上昇 | |||
強化② | 敵ののけぞり時間+0.1秒 | |||
強化③ | ダメージが10%上昇 | |||
強化④ | MG増加量が10%上昇 | |||
強化⑤ | 消費CC-1 | |||
強化⑥ | 技発動時に無敵時間+0.25秒 |
詳細タップ | レアリティ | アイコン | 術技名 | 属性 |
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![]() |
バーチカル・アーク | 無 |
装備名 | ミスリルサーベル |
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入手方法 | 性質 | 消費CC | 威力 | |
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ガチャ | 斬 | 3 | 255 | |
斬 | ||||
説明 | V字の軌跡を描く斬撃で攻撃する。 | |||
強化① | ダメージが10%上昇 | |||
強化② | 敵ののけぞり時間+0.1秒 | |||
強化③ | ダメージが10%上昇 | |||
強化④ | MG増加量が10%上昇 | |||
強化⑤ | 消費CC-1 | |||
強化⑥ | 敵ののけぞり時間+0.2秒 |
詳細タップ | レアリティ | アイコン | 術技名 | 属性 |
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![]() |
ライトニングフォール | 風 |
装備名 | エリュシデータ |
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入手方法 | 性質 | 消費CC | 威力 | |
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ガチャ | 斬 | 5 | 385 | |
斬 | ||||
説明 | 大きく跳び剣を地面に突き立て、雷撃を発生させて周囲を攻撃する。 | |||
強化① | ダメージが10%上昇 | |||
強化② | 敵ののけぞり時間+0.1秒 | |||
強化③ | ダメージが10%上昇 | |||
強化④ | MG増加量が10%上昇 | |||
強化⑤ | 消費CC-1 | |||
強化⑥ | 敵ののけぞり時間+0.2秒 |
詳細タップ | レアリティ | アイコン | 術技名 | 属性 |
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![]() |
ライジング・ラッシュ | 風 |
装備名 | ダークリパルサー |
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入手方法 | 性質 | 消費CC | 威力 | |
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ガチャ | 斬 | 7 | 485 | |
斬 | ||||
説明 | 前進しつつ敵を斬りつけ雷で追撃する。 | |||
強化① | 最終ヒットで敵を浮かす力+10% | |||
強化② | ダメージが10%上昇 | |||
強化③ | 最終ヒットで敵を浮かす力+10% | |||
強化④ | 消費CC-1 | |||
強化⑤ | 浮かした敵の落下速度が減少する | |||
強化⑥ | 通常攻撃へ一回連携可能 |
詳細タップ | レアリティ | アイコン | 術技名 | 属性 |
---|---|---|---|---|
![]() |
サベージ・フルクラム | 無 |
装備名 | ブラック・プレート |
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入手方法 | 性質 | 消費CC | 威力 | |
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イベント限定 | 斬 | 6 | 485 | |
斬 | ||||
説明 | 素早い3連撃を繰り出す。ダウン効果あり。 | |||
強化① | ダメージが10%上昇 | |||
強化② | 敵の鋼体を2発分追加で削る | |||
強化③ | 消費CC-1 | |||
強化④ | 敵の鋼体を2発分追加で削る | |||
強化⑤ | ダメージが10%上昇 | |||
強化⑥ | 敵ののけぞり時間+0.2秒 |

術技(☆5鏡装)
詳細タップ | レアリティ | アイコン | 術技名 | 属性 |
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コラボ | ![]() |
ヴォーパル・ストライク | 水 |
装備名 | 黒の剣士 キリト |
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入手方法 | 性質 | 消費CC | 威力 | |
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ガチャ | 斬 | 6 | 360 | |
斬 |
説明 | 猛スピードの突きを繰り出し敵の後方へ突き抜ける。6連携目以降で発動すると『ダブル・サーキュラー』に変化。 |
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秘技名 | ダブル・サーキュラー |
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属性 | 連携数 | 性質 | 消費CC | 威力 |
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水 | 6 | 斬 | 16 | 1150 |
水 | 斬 |
説明 | 敵を強く突いた後すかさず激しい連撃を浴びせる秘技。 | |||
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強化① | ダメージが10%上昇 | |||
強化② | MG増加量が10%上昇 | |||
強化③ | ダメージが10%上昇 | |||
強化④ | ダメージが10%上昇 | |||
強化⑤ | 消費CC-1 | |||
強化⑥ | のけぞり軽減無効 |
詳細タップ | レアリティ | アイコン | 術技名 | 属性 |
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バースト・リミッツ | ![]() |
ホリゾンタル・スクエア | 闇 |
装備名 | 夜空の剣士 キリト |
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入手方法 | 性質 | 消費CC | 威力 | |
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ガチャ | 斬 | 7 | 510 | |
斬 |
説明 | 踏み込みつつ4連撃を放つ。6連携目以降で発動すると『エンハンス・アーマメント』に変化。バーストリミッツ中は連携数省略可。 |
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秘技名 | エンハンス・アーマメント |
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属性 | 連携数 | 性質 | 消費CC | 威力 |
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闇 | 6 | 斬 | 17 | 1170 |
闇 | 斬 |
説明 | 剣の記憶を呼び起こし、刀身を闇のうねりと変化させ前方を貫く秘技。 | |||
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強化① | 敵ののけぞり時間+0.1秒 | |||
強化② | 敵の鋼体を2発分追加で削る | |||
強化③ | 敵ののけぞり時間+0.1秒 | |||
強化④ | 与えたダメージの8%HP回復 | |||
強化⑤ | 消費CC-1 | |||
強化⑥ | 敵の鋼体を3発分追加で削る |

魔鏡
詳細タップ | レアリティ | アイコン | 術技名 | 属性 |
---|---|---|---|---|
通常 | ![]() |
スターバースト・ストリーム | 光 |
魔鏡名 | 二刀流の所持者 |
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入手方法 | 性質 | 消費MG | 威力 | |
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ガチャ | – | 120 | 1235 | |
– | ||||
説明 | 味方全体の物理攻撃上昇.png物攻を上げて両手の剣で瞬く間に16連撃を叩きこむ。 | |||
強化① | ダメージが10(15)%上昇 | |||
強化② | 能力上昇効果時間が5(8)秒延長 | |||
強化③ | ダメージが10(15)%上昇 | |||
強化④ | 能力上昇効果時間が5(8)秒延長 | |||
強化⑤ | ダメージが10(15)%上昇 |
詳細タップ | レアリティ | アイコン | 術技名 | 属性 |
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終決 | ![]() |
【夜空】スターバースト・ストリーム | 闇 |
魔鏡名 | 共に長き旅へ |
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入手方法 | 性質 | 消費MG | 威力 | |
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ガチャ | – | 130 | 1470 | |
– | ||||
説明 | 空を包むように自在に飛翔し剣の記憶と共に17連撃を刻み込む。バーストリミッツ中に発動すると魔鏡技の威力/回復力+25%。 | |||
強化① | ダメージが15(23)%上昇 | |||
強化② | ミラージュレシオが追加で8(12)%加算 | |||
強化③ | ダメージが15(23)%上昇 | |||
強化④ | ミラージュレシオが追加で8(12)%加算 | |||
強化⑤ | 発動後、CCが全快する |

おすすめ術技構成
【術技構成詳細】
≪1枠目≫
おすすめはホリゾンタル・スクエア>サベージフルクラム
鋼体を割れるどちらかは入れることをオススメ。バーストリミッツ鏡装のホリゾンタル・スクエアは終決魔鏡の魔鏡後もコンボが繋がる。秘技は射程がかなり長く使いやすい。
≪2枠目≫
ライジングフォールorバーチカルアーク
どちらもコンボを繋げたり、使いやすい術技。バーチカルアークは強化後CC2となり、秘技発動に必要な連携を稼ぎやすい。
≪3枠目≫
ヴォーパル・ストライク
雑に強く使いやすい突進技。操作に不慣れな方はこれを連打でもいいくらい。こちらも終決魔鏡技後コンボをつなげられる。
≪4枠目≫
ライジング・ラッシュ
強化6で通常連携可能。コラボキャラ特有の高いCCを活かしてコンボ⇒ライジングラッシュ⇒通常攻撃⇒コンボと爽快感を楽しめる術技。
【魔鏡構成詳細】
おすすめ順は終決魔鏡>通常魔鏡
終決魔鏡はCC全回復を持ちソロで凄まじいコンボを決めることができる。通常魔鏡は味方全体の物理攻撃上昇の効果も優秀でコンボに拘りがなければ十分良い魔鏡。
【強化6解放オススメ】
今回はコラボの素材なので入手もしやすいため使用頻度の高い技を解放がおすすめ。 あまり凸が進んでいなかったり、素材が間に合わなければ鋼体割、のけぞり軽減無効の解放がおすすめ。
≪1枠目≫
おすすめはホリゾンタル・スクエア>サベージフルクラム
鋼体を割れるどちらかは入れることをオススメ。バーストリミッツ鏡装のホリゾンタル・スクエアは終決魔鏡の魔鏡後もコンボが繋がる。秘技は射程がかなり長く使いやすい。
≪2枠目≫
ライジングフォールorバーチカルアーク
どちらもコンボを繋げたり、使いやすい術技。バーチカルアークは強化後CC2となり、秘技発動に必要な連携を稼ぎやすい。
≪3枠目≫
ヴォーパル・ストライク
雑に強く使いやすい突進技。操作に不慣れな方はこれを連打でもいいくらい。こちらも終決魔鏡技後コンボをつなげられる。
≪4枠目≫
ライジング・ラッシュ
強化6で通常連携可能。コラボキャラ特有の高いCCを活かしてコンボ⇒ライジングラッシュ⇒通常攻撃⇒コンボと爽快感を楽しめる術技。
【魔鏡構成詳細】
おすすめ順は終決魔鏡>通常魔鏡
終決魔鏡はCC全回復を持ちソロで凄まじいコンボを決めることができる。通常魔鏡は味方全体の物理攻撃上昇の効果も優秀でコンボに拘りがなければ十分良い魔鏡。
【強化6解放オススメ】
今回はコラボの素材なので入手もしやすいため使用頻度の高い技を解放がおすすめ。 あまり凸が進んでいなかったり、素材が間に合わなければ鋼体割、のけぞり軽減無効の解放がおすすめ。

作戦
作戦 | 作戦内容 | ステータス補正 | ||
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最前線で戦え | 敵と距離を取らず、積極的に攻撃します。 | 物攻+10% | ||
戦力を分散せよ | プレイヤーのターゲットではない敵を狙い、戦場を分散します。 | 物防+10% | ||
仲間の危機を救え | HPが50%以下の味方を狙う敵をターゲットにする。 | 物防+5%、術防+5% | ||
防御主体で戦え | HP65%以下では攻撃頻度を減らし防御主体になります。 | 物防+5%、術防+5% |

特徴・性能・評価
物理攻撃、斬撃攻撃主体のアタッカー
コラボキャラに2枚目の魔鏡追加でなんと最大CC脅威の71。(限界突破、図鑑報酬含む)
筆者は最大強化できなかったけれど完全体つくれたら超楽しいだろうなぁ…
最大CC71と魔鏡でCC全回復を織り交ぜ単騎で究極のコンボを発揮できるキャラです。
完全体でなくてもコラボキャラ特有の高いCCと使いやすい術技で初心者でもコンボを楽しめるキャラ。
強化にのけぞり時間延長や軽減無効が多くコンボ向きの印象。
コラボキャラに2枚目の魔鏡追加でなんと最大CC脅威の71。(限界突破、図鑑報酬含む)
筆者は最大強化できなかったけれど完全体つくれたら超楽しいだろうなぁ…
最大CC71と魔鏡でCC全回復を織り交ぜ単騎で究極のコンボを発揮できるキャラです。
完全体でなくてもコラボキャラ特有の高いCCと使いやすい術技で初心者でもコンボを楽しめるキャラ。
強化にのけぞり時間延長や軽減無効が多くコンボ向きの印象。

ギャラリー
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小ネタ
プロデューサーレターより次回復刻ができるか正直分からないと記載あり。
超コンボを楽しみたい方は後悔がないように!
私はキリトくん以外完凸してしまったので諦めました…(泣笑
超コンボを楽しみたい方は後悔がないように!
私はキリトくん以外完凸してしまったので諦めました…(泣笑
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